echarts实现3d环饼图(亲测有用附3d环饼图实例代码)

用echarts实现酷炫的3d环饼图,先看效果图:

echarts实现3D环图

1、公共方法编写代码

  /*
   * *绘制3d图 
   * * @param pieData 总数据
   * * @param internalDiameterRatio:透明的空心占比
   * * @param distance 视角到主体的距离 
   * * @param alpha 旋转角度 
   * * @param pieHeight 立体的高度
   * * @param opacity 饼或者环的透明度
   */
  const getPie3D = (pieData, internalDiameterRatio, distance, alpha,
    pieHeight, opacity = 1) => {
    const series = []
    let sumValue = 0
    let startValue = 0
    let endValue = 0
    let legendData = []
    let legendBfb = []
    const k = 1 - internalDiameterRatio pieData.sort((a, b) => {
      return b.value - a.value
    })
    //为每一个饼图数据, 生成一个 series - surface 配置
    for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
      sumValue += pieData[i].value
      const
        seriesItem = {
          name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
          type: 'surface',
          parametric: true,
          wireframe: {
            show: false
          },
          pieData: pieData[i],
          pieStatus: {
            selected: false,
            hovered: false,
            k: k
          },
          center: ['10%', '50%']
        }
      if (typeof pieData[i].itemStyle !== 'undefined') {
        const itemStyle = {}
        itemStyle.color = typeof pieData[i].itemStyle.color !== 'undefined' ? pieData[i].itemStyle.color : opacity
        itemStyle.opacity = typeof pieData[i].itemStyle.opacity !== 'undefined' ? pieData[i].itemStyle.opacity :
          opacity
        seriesItem.itemStyle = itemStyle
      }
      series.push(seriesItem)
    }
    // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
    // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。 
    legendData = [] legendBfb = []
    for (let i = 0; i < series.length; i++) {
      endValue = startValue + series[i].pieData.value series[i].pieData.startRatio = startValue /
        sumValue series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue series[i].parametricEquation =
        getParametricEquation(
          series[i].pieData.startRatio, series[i].pieData.endRatio, false, false, k, series[i].pieData.value)
      startValue = endValue
      const bfb = fomatFloat(series[i].pieData.value / sumValue, 4) legendData.push({
        name: series[i].name,
        value: bfb
      }) legendBfb.push({
        name: series[i].name,
        value: bfb
      })
    }
    const boxHeight = getHeight3D(series, pieHeight)
    // 通过pieHeight设定3d饼/环的高度,单位是px 
    // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。 
    const
      option = {
        zlevel: 1,
        legend: {
          show: false,
          data: legendData,
          orient: 'vertical',
          left: 10,
          top: 10,
          itemGap: 10,
          textStyle: {
            color: '#A1E2FF'
          },
          icon: 'circle',
          formatter: function(param) {
            const item = legendBfb.filter(item =>
              item.name === param)[0]
            const bfs = fomatFloat(item.value * 100, 2) + '%'
            return `${item.name} ${bfs}`
          }
        },
        labelLine: {
          show: true,
          lineStyle: {
            color: '#fff'
          }
        },
        label: {
          show: true,
          position: 'outside',
          formatter: '{b} \n{c} {d}%'
        },
        tooltip: {
          backgroundColor: '#033b77',
          borderColor: '#fcfcfc',
          textStyle: {
            color: '#fff',
            fontSize: 13
          },
          formatter: params => {
            if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries' && params.seriesName !== 'labelLine') {
              const bfb = (
                (option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio - option.series[params.seriesIndex].pieData
                  .startRatio) * 100
              ).toFixed(2) return (`${params.seriesName}` +
                `` +
                `${bfb}%`)
            }
          }
        },
        xAxis3D: {
          min: -1,
          max: 1
        },
        yAxis3D: {
          min: -1,
          max: 1
        },
        zAxis3D: {
          min: -1,
          max: 1
        },
        grid3D: {
          show: false,
          boxHeight: boxHeight, // 圆环的高度 
          viewControl: { // 3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置 alpha, // 角度 distance, 
            //调整视角到主体的距离, 类似调整zoom 
            rotateSensitivity: 0, // 设置为0无法旋转 
            zoomSensitivity: 0, // 设置为0无法缩放 
            panSensitivity: 0, // 设置为0无法平移
            autoRotate: false, // 自动旋转 
          }
        },
        series: series
      }
    return option
  }
  /** * 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation */
  const getParametricEquation = (startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) => {
    //计算
    const midRatio =
      (startRatio + endRatio) / 2
    const startRadian = startRatio * Math.PI * 2
    const endRadian = endRatio * Math.PI * 2
    const midRadian = midRatio * Math.PI *
      2 // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
    if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
      isSelected =
        false
    }
    // 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3) k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3 // 计算选中效果分别在 x 轴、y轴方向上的位移( 未选中, 则位移均为 0)
    const offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0
    const offsetY = isSelected ?
      Math.sin(midRadian) * 0.1 :
      0
    // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1) const hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1 // 返回曲面参数方程
    return {
      u: {
        min: -Math.PI,
        max: Math.PI * 3,
        step: Math.PI / 32
      },
      v: {
        min: 0,
        max: Math.PI * 2,
        step: Math.PI / 20
      },
      x: function(u, v) {
        if (u < startRadian) {
          return (offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate)
        }
        if (u > endRadian) {
          return (offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate)
        }
        return offsetX +
          Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
      },
      y: function(u, v) {
        if (u < startRadian) {
          return (offsetY +
            Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate)
        }
        if (u > endRadian) {
          return (offsetY +
            Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate)
        }
        return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) *
          hoverRate
      },
      z: function(u, v) {
        if (u < -Math.PI * 0.5) {
          return Math.sin(u)
        }
        if (u > Math.PI * 2.5) {
          return
          Math.sin(u) * h * 0.1
        }
        return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * 0.1 : -1
      }
    }
  }
  /** * 获取3d丙图的最高扇区的高度 */
  const getHeight3D =
    (series, height) => {
      series.sort((a, b) => {
        return b.pieData.value - a.pieData.value
      }) return (height * 25) /
        series[0].pieData.value
    }
  /** * 格式化浮点数 */
  const fomatFloat = (num, n) => {
    let f = parseFloat(num) if (isNaN(f)) {
      return false
    } f = Math.round(num * Math.pow(10, n)) / Math.pow(10, n) // n 幂 let s = f.toString() let rs =
    s.indexOf('.')
    // 判定如果是整数,增加小数点再补0 
    if (rs < 0) {
      rs = s.length s += '.'
    }
    while (s.length <= rs + n) {
      s += '0'
    }
    return s
  }

2、页面实现代码



  
    
    
  
  
    
      
        
    
                           
版权声明:
作者:Joker 链接:https://hooper.eu.org/archives/831
文章版权归作者所有,转载请注明出处。
THE END
分享
二维码
打赏
< <上一篇
下一篇>>